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作者:大神通 来源: 日期:2022/7/19 10:27:05 人气:5 加入收藏 评论:0

魔兽世界TBC怀旧服团队副本一直歧视近战,对近战职业极其不友好。很多玩家喜欢玩近战,想用近战打副本。现实情况却是近战受到歧视,团长根本不会组近队。为什么团队副本近战职业不容易进组?团长告诉你,近战伤害不低,没有理想的输出环境,近战无法打出伤害,这意味着团队副本的难度会增加,这也是团长不组建近战的原因。

TBC版本

魔兽世界60级版本一直被近战统治,40人团队可以有一半DPS这是一场近战。一般来说,团长只组建三五个远程战斗DPS,其他的DPS都是近战。对于竟速团来说,都是狂暴战和盗贼,名副其实的菜刀团。之所以是近战世界,是因为60级团队副本小怪和BOSS他们都对近战友好。没有刁钻的技能可以对近战造成致命的打击,也没有瞬间秒杀近战的技能。近战可以安心输出,不用担心突然猝死。

TBC版本

TBC团队副本的BOSS和小怪完全不同,很多团队副本小怪都有顺劈技能,MT稍微改变拉怪的方向,可以直接让近战死亡。BOSS同样有这个技能,现在SW这个团队的副本设计让近战非常尴尬。如果近战数量多,布胖可能过不去。布胖的流量猛击必须总数分摊。如果分摊损失少,三层流量猛击可以秒。近战职业多,流量猛击分不开。如果近战站在布胖面前,强行吃流量猛击,会传染分散战位,消耗近战DPS。

TBC版本

60级版本后,暴雪在设计层面限制了近战职业。关键目的是平衡团队中的所有职业,而不是近战。因此暴雪的故意设计不仅没有使近战和远程平衡,而且使近战职业遭受严重挫折,开始受到玩家的歧视,成为团队中最看不见的职业。

TBC版本

到了WLK版本也一样,还是远程职业吃香,小怪和BOSS对近战有一定的克制。远程职业的应用是变相降低团本难度。作为团长自然喜欢远程职业,不喜欢近战职业。所有版本的正式服都经历过,近战的地位是不可动摇的。

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