运气非常一个CD的时间猎人已集齐T21套装,比起T20来说输出循环优先级和天赋完全变了,先来看看天赋:
天赋
此套天赋单体与aoe可通用,团本纯单体boss可以将乱射换成夺命黑鸦,可能会有1%-3%的提升。
团本用爆炸射击替代哨兵也是可行的,本来我是用爆炸射击打的,结果1号就遇到了bug,无法对boss造成伤害,后面才换成哨兵。
经过多次对比测试,大秘用爆炸射击会比用哨兵好上不少。必竟大秘多是密集aoe,且爆炸射击cd短几乎每波怪都能用,哨兵限制太多。
输出循环也会跟着改变优先级也会不同:
输出优先级
单体:荷枪实弹(打在易伤内) > 高亮奥术射击(无猎人印记时) > 穿刺射击(100集中值打在易伤内) > 夺命黑鸦(如果点了的话) >风之爆裂 > 标记射击 > 瞄准射击 > 奥术射击,百发百中期间优先级不变,哨兵在百发百中外使用。
AOE:高亮多重射击 > 穿刺射击(100集中值打在易伤内) > 标记射击 > 风之爆裂 > 多重射击(7目标以上) >荷枪实弹(打在易伤内) > 多重射击(3目标及以上) > 瞄准射击 > 多重射击(2目标),百发百中期间优先级不变,哨兵在百发百中外使用。
标记戒指的触发目前还找不到监控的方法,只能靠监控目标身上的猎人印记在打出标记射击以后有没消失来判断,因为要等标记射击射到目标以后才判定是否触发,所以会有点延迟,这是个很让人郁闷的地方。
百发百中应该等一下穿刺射击