自从进入魔兽7.0至今,射击专精经历了T19,T20两套套装,可以说在套装设计上都出现了较大的误差,回忆一下无论从T19百发50%减耗砍倒15%到T20的15%减耗砍到8%,都难逃腰斩的命运,这里有一个很有意思的现象,就是每次射击套装效果公布的时候都不被广大玩家看好,但是最终的套装提升往往出现10%以上的惊人提升,然后被设计师反手一刀。为什么会出现这种情况呢?
这里要指出,对于射击猎人来说,资源即集中,集中即伤害,其实推广到所有的DPS专精,无外乎都是一个用资源换取伤害的模型,这里就不展开讨论。
要想明白这个问题,其实很简单,我们早在高中物理,高中数学,在解决一些证明题时,会用到极值法(匀速移动小球,无摩擦力的滑道,无限长的直线等等)
这里我们不妨假设集中自然回复无限大,或者集中消耗无限小,由于我们的主要伤害技能瞄准射击是一个0CD,只消耗能量的技能,这样一假设,是不是就很好理解能量对我们的意义了。
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