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作者: 来源: 日期:2017/10/7 8:30:03 人气:58 加入收藏 评论:0

随机性早已是魔兽世界的核心。这也是绝大多数游戏的一部分,可以追溯到用纸笔玩的游戏。

这需要非常小心的规划

如果你觉得你赢/输或强/弱是因为脸黑这会非常令人不满

军团再临里的随机性应用更广,但是平均看每个地方的影响都变小了。

举个例子,几年前的开发组对于掉落是更为吝啬的。没有很多战利品来源,“要么打团要么死”。即使是在团队副本里,掉落物品也更少。这些物品可以非常强力。你的团队可能farm一个区域几个月才能见到1件饰品。这也就是DKP系统出现的根源。

今天,你获取一身装备的难度大大降低。有很多获取战利品的来源,roll币,以及其他获取途径。

开发组希望保留一些奖励的感觉。如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当觉得被逼上线并做你不喜欢的事。

开发组不希望你返回旧副本就只是为了刷橙装。

角色成长是游戏的一个重要部分。当你一次次farm一个boss,但毫无机会获得你有提升的装备,这就没啥意思了。

橙装随机掉落并不是问题。无法从橙装列表里选择特定橙装有点酷。每个人都可能有不同橙装,但是这在一些不同情况下应该会不错。

在资料片早期,获得通用橙和核心橙的差距过大,所以进行了调整并让两类橙装更为接近。

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