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作者:大神通 来源: 日期:2022/6/13 10:27:00 人气:13 加入收藏 评论:0

魔兽世界带给玩家的是一种耳目一新的感觉,是期待,是希望,每一件物品都会从零开始,很多道具,也是可以一直使用和保留的。因为魔兽世界换了运营商,版本更新速度越来越快,不好掌握技巧,版本更新的努力是盲目的,类似冬泉谷做任务给小老虎拍照,这种道具没有意义。

魔兽世界

60年代以前,圣骑士是联盟独有的职业,萨满是部落独有的职业。70年代部落增加了圣骑士,联盟增加了萨满,但职业特征还在,团体副本还是要注意职业平衡,否则BUFF就会缺失。80年代职业特征开始模糊,很多团体副本都是多职业共有的。

魔兽世界

魔兽要设计成世界,再让世界诞生游戏。如今的世界不缺脑子同质化的游戏,缺的是可玩性和多样性的游戏世界,所谓的平衡不简单你中有我中有各,但你中有我中无,团队离不开你我,有的职业只能是部落,有的职业只能是同盟。其实暴雪早期设计的大方向是很正确的,真的是建立在一个新的虚拟世界之上。真正让我们老玩家不舍的不是游戏的快餐文化,而是这个世界已经让你我住进去了。可惜现在的暴雪设计师把魔兽世界的家变成了这样。

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魔兽世界一出来,就把很多东西完全融合在一起了,无缝地图,两大阵营,阵营之间不同的聊天通道,五个人,团队,坐骑,小宠物,pvp战场,野外PK,团队战场,屠城,生活技能副专业,法师传面包,术士拉厕所,德鲁伊卖萌等好玩的技能。而且它比较公正,不会有很厉害的玩家,就算有,它也很有技术,大家都能接触到团队剧情。

魔兽世界

现在无论是手游还是网游,都是花钱去获得更好的体验,每天都要花费很少的时间去收拾自己想做的事情。但是魔兽世界想要获得更好的体验,还是需要花费很多的时间和精力。以前没有游戏可以超越,现在也没有网游可以和魔兽世界比。但是我们的选择更多,要么是手游,要么端游,要么是其他网游,魔兽世界慢慢就失去了竞争优势。

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