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作者:大神通 来源: 日期:2019/5/24 9:08:17 人气:24 加入收藏 评论:0

魔兽经典怀旧服无论是首次接触60年代《魔兽世界》的玩家,还是那些早就体验过这个版本的老玩家,在怀旧服里他们都找到了很多乐趣。也许很多人会好奇,为什么这款经历了15年的游戏能有如此之强的生命力?为什么怀旧服依然能让人乐此不疲?

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与现在版本动辄是职业领袖,救世英雄不同,在经典旧世,玩家在《魔兽世界》中更像是一位不断成长的冒险家,虽然也会经历时代的洪流和那些足以使世界翻天覆地的大事件,但角度更微观也更细腻,玩家的代入感也就更强。

60年代,日常游戏的难度要远高于今天,各个职业也充满了差异,无论是任务、野怪还是地下城,都有可能给你提供非常有用的装备,而低等级时获得的物品,不少在高等级时,也能在特定场合发挥重要作用。

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60年代确实有非常多设计惊艳的任务,比如著名的爱与家庭,通过漫长的任务线,让玩家深切体会到弗丁和兽人伊崔格的友谊,体会到与儿子的父子亲情,体会到这个虚拟世界的真实。所以那个年代,比起追逐更好的数值,体验整个冒险过程显然更加重要。世界上可以让自己变强的方法有很多种,玩家们自然愿意更全面地探索整个世界,愿意花费时间找到适合自己的冒险方式,这也让很多玩家充满代入感地将在艾泽拉斯的冒险看作自己的第二人生。

取决于游戏的难度,60年代的不少任务都很难由玩家独自完成,大家不得不寻找与自己相同处境的陌生人,一起完成挑战。一来二去,陌生人就成为了同甘共苦的挚友。而在团本面前,大家都愿意为了公会进行付出,能进团的通过各种手段提升自身实力,不能进团的不计成本准备药水和食物。无论是橙锤还是风剑,都是倾全公会之力才能完成的目标,而在实现这个目标的过程中,公布也充满了向心力。

经典旧世社交的顶点则是安其拉开门任务,玩家需要横跨卡利姆多和东部王国两块大陆,经历熔火之心、黑翼之巢、阿塔哈卡神庙三个副本去还原流沙节杖,了解发生在一千年前流沙之战背后的真相。然后在巨大威胁面前,抛下过去的恩怨,由联盟和部落的玩家合力收集庞大的物资,完成这每个服务器仅经历一次的事件。相信所有参与过开门的玩家,一辈子都不会忘记当时的盛况。

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属于你自己的魔兽世界,60年代的是复杂且麻烦的,玩家会面对的挫折比现在多得多,但这也让玩家有机会拥有完全不同的体验,拥有属于自己的《魔兽世界》。所以我们有理由相信,这款在保证玩法原汁原味的前提下,使用了诸多最新技术的《魔兽世界》经典怀旧服,不仅仅只是情怀的产物,而是实实在在充满了乐趣的好游戏。


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