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作者: 来源: 日期:2017/11/25 8:35:02 人气:66 加入收藏 评论:0

目前火法的属性大致分为两个流派,一是高精通流,二是传统的高暴击流。
从伤害来看,火法是一个极其吃绿字属性的职业,四维绿字都是高于智力的存在,尤其是精通。所以火法是一个极其需要水晶的DPS职业,可以说,不稳定的奥术水晶以及下版本的官邸水晶将是火法的另一个核心橙。
正是因为火法绿字收益超高,实际战斗里精通的收益还会高于单体的模拟,正是因为这样的情况下加上火法的点燃机制,确立了目前的火法是一个偏向后期的职业。另外一点是,天赋里的起手反斩杀,以及目前的核心斩杀腰带,从而导致了火法精通硬性增伤的同时,保证了基础机制炽热连击的循环。
就目前本人的属性 暴击42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81% 13232 5分钟纯单体模拟收益来看,精通在1.35>暴击1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。
但是精通是增加点燃伤害可以理解成硬性的增伤,在多目标里收益就更加大了。所以目前火法最好的选择,依然是装等第一,因为装等高就有更丰富的绿字,以及智力和耐力,孔的加成在头胸腿这三件大件上等于8个装等左右,在戒指项链上等于10个装等,其它部位都是略大于十个装等的收益。
最后结论,保证暴击在40%-50%这个区间里 急速在25%上下,无脑堆精通是最好的选择,全能随缘。
这里解答一个疑惑,关于这种精通流,有印象派人士觉得这样堆属性会导致火法上限虽然高,下限可能会低的误区。因为精通是硬性增伤,在反斩杀和斩杀里都会无视暴击这个属性的存在,并且,在开启燃烧的时候,精通流比起高暴击流有更强的爆发,所以在绝大多数战斗力,就算脸黑,下限也不会低,脸好给了火法无限的可能。

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