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作者:大神通 来源: 日期:2022/6/24 11:28:01 人气:25 加入收藏 评论:0

魔兽世界TBC怀旧服SW还没有结束。WLK的消息一个接一个地传来。暴雪设计师对WLK怀旧服的一些变化是否让人觉得有点可笑,并在小型练习buff将在前夕出现的消息传出后,还原了原来的味道?

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根据暴雪设计师的想法,5H在WLK后期的地位不高,因此将进行以下方向调整。首先,它将改善更好的下降,这对玩家非常有益,没有什么可谈的;第二个问题是增加5H的难度,以增强其存在感和吸引力,这是一个大问题。如果你想一直保持新数字的挑战和改进,你可以直接增加下降。如果修改困难,是否意味着老数字去5H也将面临挑战?然后,这意味着新数字的推广仍然取决于其他人的帮助,自我完善的问题不再存在;如果5H将有一个动态的难度调整机制,并且不相信这群设计师现在能做到,那么5H的调整应该等到实际安装。

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5H副本的调整思路和副本难度。10人副本和25人副本的调整是朝着有限方向发展的。这也是WLK怀旧服最强大的神奇改造内容。根据字面意思,这两个副本将从相同的设备中脱落。然而,如何理解这些设备只能有相同的名称,但属性应该是不同的。如果它们完全相同,那就错了。与上述两次调整相比,Naxx的难度增加已经确定,目前已知的内容是怪物的血容量和伤害会增加;每个人都知道WLK的P1阶段是方便的,而且会有点无聊。也许SW的情况给了暴雪一个新的想法。他们认为增加难度似乎更具存在感。

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如果你在这里看不到WLK发布的这些魔改内容,那么让我们看看印章系统的调整。目前,暴雪设计师认为PVE徽章有点混乱。因此,当WLK上线时,10人和25人将开始失去勇气的印章,5人将失去英雄的印章。如果你接触过CTM版本,你可以记得当时的印章是如何掉落的。每日和两个以上的团队都可以获得高级印章,5人将获得低级印章。因此,WLK将进行的这些神奇的改革无非是进一步接近官服。

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除了上述关键内容外,这一次,暴雪设计师用一篇几千字的文章来解释他们的初衷,然后介绍他们为什么要调整。综上所述,WLK怀旧服务器应该做出巨大的改变,以确保每个人的原始经验也能让每个人都感受到新的想法。如果一切都是按照他们的想法进行的,我们只能说起点是好的,但结果很可能有问题;看看TBC的整个怀旧服,只要看看近战的无限针对性,你就可以理解暴雪设计师在这一届的重点有点偏颇。成熟的主要模式,如人才、团体和设备,已经被每个人接受了,更不用说它是否可以改变,只要它不能改变虫子,它甚至是成功的。

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每个人都来体验怀旧服,实际上是为了回顾熟悉的场景和一切;60版怀旧服进行了便当处理,但由于这是一切的开始,每个人的耐心仍然相对较高;70版的团队很难一段时间,而且很简单。如果没有改善近战经验,问题可以通过堆积和远程来解决;目前尚不清楚即将到来的80版将产生什么样的蝴蝶效应。在掌握游戏整体节奏方面,新设计师远不像预期的那过时,但他们喜欢在某个时候找到一种存在感。一步一步地发布原始内容真的很难吗?

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在魔兽世界的WLK怀旧服到来之前,一切都发生了变化。与60版和70版相比,我不知道是什么刺激了暴风雪,这让他们有了大胆改变怀旧服的想法。目前,已知的变化包括取消随机书籍,70件永久性服的概率不高,5H的大变化,团体书籍的下降调整,徽章交换套装的调整,TOC的每周两次调整,等等。我特别想麻烦设计师翻译一下什么是惊喜。玩过重大灾难的朋友对这些变化并不陌生,他们甚至认为这几乎是一样的。这是即将到来的WLK怀旧服适合称之为巫妖王再次愤怒的灾难。

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