在今天测试魔兽中由于是木桩测试,所有默认没有万神殿的强化,第一层特效必须在攻击某个有效目标时候触发,在目标身上触发后会形成一个锁定目标的旋风,大概有8码左右的aoe,但是触发伤害固定,如果攻击到多个目标,伤害会被分担,如果目标在触发之后死亡,旋风会留在原地直到时间结束,另外,此特效只能由直接伤害性技能触发(平砍和流血不会触发,但是比如斜掠和痛击的第一次直接伤害也会触发)
饰品面板和效果图
木桩数据对比图
第一波增减益,最终秒伤94w,暗割占比56.
第二波增减益,最终秒伤90,暗割占比61.
第三波增减益,最终秒伤100w,暗割占比67。
因为是个锁定向的固定伤害饰品,所以没什么特别的使用技巧,即使不考虑万神殿强化也是一个足够强也目前是王座唯一常驻属性是敏捷的近战类饰品,考虑到后续升级到1000装等的机制,而且猫德不需要橙水晶,基本为内定的必带饰品,仅仅计算940的无万神殿第二特效白板的话,满分10分大概是一个值9分饰品.
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