全能
每475点全能可以提高1的面板全能数值。全能可以影响除耐力技能和固定饰品技能以外所有技能的治疗量。
全能有额外的免伤收益,但免伤收益难以计算,所以仅讨论其治疗收益。1%的全能对治疗量提高的为1%。
全能为0时,百分之一提高值为475。由上文可以得出,当角色有20的暴击0全能时,暴击和全能的百分之一提高值基本一致,所以当前他们的收益基本相同。由此类推,25暴击对应5全能;30暴击对应9.5全能。大家可以观察自己的面板数值,看看暴击和全能当前收益是否相同,不同的话便没达到最佳收益配比。
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