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作者:大神通 来源: 日期:2022/7/3 12:00:42 人气:10 加入收藏 评论:0

TBC玩家陷入了两极化,只从WCL数据信息来看通关总数仅占了参加SW团本玩家的60%,也就是说即便进入到SW团本中后期后依然有40%的玩家无法打通SW团本,乃至还有一些玩家无法沾染CD和一些玩家们并没有应用WCL外挂因此没有数据导致了无法客观性的进行分析。

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有的人觉着团本难度系数过低,期待暴雪一直提升团本难度系数,促使手机游戏越来越有意思,因此暴雪发布了wow本赛季服,结果是这些觉着难度系数低的玩家们在赛季服中被揍的遍体鳞伤进而重归到怀旧服中,可是近期却有很多的玩家意见反馈说难度系数太大期待暴雪可以消弱难度系数,可是暴雪回应不消弱后许多的玩家逐渐AFK。

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暴雪在蓝贴中表示WLK怀旧服可能在原版的前提下提升克萨玛斯怪物的生命值和伤害,让玩家们更快的打通副本,可是暴雪却发现难度系数消弱过多,因此暴雪确定在2008年的版本基本上边开展略微的提升,让玩家们还可以开展更强的对决,可是那样会导致什么结果呢?

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当TBC怀旧服保存当初的困难的过程中就早已吓退了这么多人,那样WLK再度提升难度系数会怎么样呢?实际上暴雪从来没了解过玩家们的想法,暴雪是否有意想立在玩家们的对立,玩家讨厌什么就在游戏中加什么,明知道玩家们期待游戏难度降低,这时却立即在游戏中提升了难度系数。

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难度系数提高受影响的实际上并非一般玩家,乃至可以这么说一般玩家遭受的危害应当最少,由于这种玩家们更多的是情况下仅仅打一下地下城,可是一些工会的巨头则不一样,这种玩家们很有可能一天刷几回团本,那样难度系数提高后就会使这种玩家们出现异常不舒服,以至于让这种玩家们挑选AFK,那样这般循环往复下来团本打的人就会变少。SW团本的难度系数早已让许多玩家失去期待,大伙儿团战的次数也低了许多,乃至有时礼拜天都没有几个在联机,更多的是玩家挑选AFK或者是变为休闲娱乐玩家。

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