据说TBC版的猎人术士已经达到了物理法系的顶级位置,那么谁是最冷门的DPS职业呢?我们可以从T4战队的首杀阵容中看出一些端倪:
来自欧服的Progress公会在TBC怀旧服开通第一天就已经拿下了4本T4级团本的首杀。以格鲁尔之巢为例,25人组,他们的配置是3T7治疗15DPS,猎人在DPS中占据8席。从数据上看,猎人霸占前四,第一猎人和第四法师每秒有200点之多。出人意料的是,除了一场武器战,另一位老手强大的近战盗贼并没有出现在首杀阵容中。
与60级版本盗贼在赛车队的实力不同,TBC的副本对近战输出环境并不是特别友好。很多相信盗贼的玩家已经到了满级,发现如果队伍里没有亲人朋友,也仅此而已。嘴巴张开,申请入队副本的成功率接近0。
盗贼为何“安然倒地”?小编认为有以下几个原因:
首先是取消了TBC版的世界BUFF,这使得团队BUFF成为提高副本效率的更有效手段。在选择队伍配置的时候,队长会把“这个职业能给队伍带来更好的收益吗”放在更高级的考虑位置,盗贼职业几乎不能给队伍带来任何BUFF类型的收益。刺杀天赋唯一的强化破甲点,就算有硬性要求,顶多只需要带个贼,更不用说,防战等必备职业都有自己的破甲技能。
二是TBC版早期职业实力造成的。由于还处于第一阶段,玩家可以获得的装备非常有限。对于战士、骑士、盗贼等近战DPS来说,武器装备的高低会影响整体的输出。冲击力很大,没有好的武器,伤害当然上不去。为了在团队中获得一席之地,战士可以砍T,骑士可以转治疗。作为一个纯粹的DPS职业,盗贼处于非常尴尬的境地。
第三点是玩家成长的心态。现在是TBC的怀旧版本。玩家在十多年前就已经体验过,清楚地知道,如果想在这个版本中玩得好,G团补贴会变软。 ,你要选择强力版的DPS职业,比如上面提到的猎人和术士,在选择队友的时候也会优先考虑这两个职业,所以盗贼只能排得很靠后。
不过,如果你只是一个休闲玩家,选择第一个盗贼也有一定的优势。比如可以学采集,挖草矿更方便。中后期版本还可以组队潜行刷公平徽章,直到中后期版本和装备等级。经过一些改进,盗贼可以在竞争激烈的DPS中逐渐找到一点立足之地,不急于打团的玩家可以再等一段时间。