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作者:大神通 来源: 日期:2018/11/27 10:42:55 人气:34 加入收藏 评论:0

德拉诺之王这本来是一个穿越时空到兽人的故乡德拉诺的资料片,但却变成了魔兽世界14年历史上的最低点之一,虽然人们并没有马上意识到这一点。在部落前酋长加尔鲁什·地狱咆哮逃脱审判并穿过黑暗之门进入另一个时间线的德拉诺后,部落和联盟的联合力量阻止了地狱咆哮统一兽人部落和对艾泽拉斯进行第二次入侵的企图。

德拉诺之王在它第一次展示的时候就给人留下了深刻的印象,而且它为升级经验设定了一个新的标准。各种各样的任务与过场动画和解说巧妙地交织在一起,尽管所有穿越时空的巴西都是那么令人困惑。这是暴雪第一次讲述一个连贯的故事,从一个资料片到另一个资料片,为魔兽的角色创造了更大的成长感和戏剧性。而本资料片对旧世界德拉诺的重新构造也同样令人震惊。

遗憾的是,这种良好印象不会持续太久。德拉诺之王的主要玩法要塞,原本是为了满足建立你自己基地的幻想,但却变成了一个令人麻木的杂务,让玩家彼此孤立。玩家们被鼓励躲在自己的要塞里等待实时任务完成,而不是在开放的世界中进行互动。再加上严重缺乏更新,德拉诺之王并没有提供给玩家太多的内容,加上后续补丁被砍,最终玩家的数量急剧下降到2005年以来的最低水平。

大灾变是魔兽世界有史以来最有野心的一个资料片。在CG中,可怕的死亡之翼飞越了艾泽拉斯,给世界带来了灾难性的毁灭。借着这个机会,暴雪显著地改变许多区域并更新整个升级任务体验,彻底改变了整个艾泽拉斯大陆。恶劣的天气破坏了黑海岸,千针石林被淹没,一场地震把贫瘠之地撕成两半。最重要的是,新资料片的角色不需要像2004年刚发行时那样,经历各种残酷的任务挑战。

魔兽世界的升级是非常必要的,大灾变的新任务使角色升级成为一种更加愉快的体验,但它也完全摧毁了魔兽世界故事中的凝聚力。大灾变已经过去8年了,但艾泽拉斯似乎还未从大灾变中脱离出来。还有一些任务仍然与死亡之翼有关,就像他刚从地下跳出来一样,而他带给各个区域的毁灭却丝毫没有得到修复。事后看来,大灾变试图重做艾泽拉斯完全打破了魔兽世界的时间表。

最终,魔兽世界未能完成大灾变的野心。死亡之翼一战未能达到预期,而且新的等级区域感觉非常脱节,虽然任务本身是大大改善了。

燃烧的远征是魔兽世界的第一个也是最平常的一个资料片。它带给玩家的正是他们想要的:更多的是老式的魔兽世界。与魔兽争霸2相呼应的是,恶魔燃烧军团重新打开黑暗之门,试图入侵艾泽拉斯,在击退了最初的进攻后,联盟和部落的军队向外域开战(听起来剧情很熟悉吧)。

燃烧的远征增加了一个奇幻的,几乎像外星一样的世界去探索,设置了引人注目的反派去战斗,并以一个强大的结局吸引玩家一周又一周地打团队副本。两个新种族,德莱尼血精灵,都成为各自阵营中受人喜爱的新成员,而飞行坐骑也被视为穿越区域的一种不可思议的新方式。

但它也有很多问题。飞行是一把双刃剑,为了补偿更快的飞行速度,区域被做得更大了,所以徒步旅行更加累人。尤其是像地狱火半岛这样的区域则充满了痛苦的拾取或击杀任务,这些任务甚至会打破玩家的意志。但考虑到魔兽世界早期的情况,我们很容易理解燃烧的远征的一些问题。

魔兽里蠢萌的熊猫人种族的感觉可能会影响你对这个资料片的评价。对反对者来说,熊猫人之谜是魔兽世界真正开始变得更糟的转折点。但作为一个觉得熊猫人很有魅力并且喜欢魔兽世界不仅仅是给铁杆玩家游玩的人,我支持熊猫人之谜作为魔兽世界最好的资料片之一。

死亡之翼死后,部落和联盟重新开始战斗,最终在中立的熊猫人家园展开了战争。这片受东方启发的土地是有史以来暴雪创造的视觉上最令人惊叹的地方之一,充满了隐藏在迷雾山脉和生机勃勃的森林中的古老寺庙。虽然并不是所有的想法都受到欢迎,但熊猫人之谜是魔兽世界历史上功能最丰富的资料片之一。根据你的谈话对象,跨服消除了不同服务器之间的障碍,简化了天赋系统,增加了熊猫人种族、武僧职业和小宠物对战。

在德拉诺之王遭遇惨败后,暴雪需要重新赢得玩家的信任。军团再临使出了浑身解数:玩家们与萨格拉斯和他的恶魔军团对抗,同时还挥舞着魔兽世界神话中最令人垂涎的武器。

军团再临最棒的地方就在于有很多事情要做。增加副本的更新以稳定的速度推出,而全新的系统,如世界任务和副本的史诗难度,重新定义和扩展了游戏。当与每周活动的轮换相结合时,破碎群岛上从来就没有真正无聊的时刻。

暴雪做到了所有的事情让你获得新的战利品,但它确实严重失败了。在橙装和泰坦锻造装备中对人品的严重依赖使装备升级成为一个很蛋疼的事。神器虽然很酷,它们同时也很耗时。军团再临不会让你想多玩几个角色。

巫妖王之怒可能没有军团的那么多创新性,但它仍然是至高无上的,因为它提供了几乎所有你想从魔兽世界得到的东西。巫妖王阿尔萨斯仍然是魔兽世界迄今为止最伟大的反派角色,巫妖王之怒巧妙地将他塑造成一个恐怖人物,在诺森德冰封的荒原上,他的每一步都笼罩在玩家的心头。这个资料片是如此成功和有影响力,以至于MMORPG多年来都将其视为标准模板。

巫妖王之怒了结了魔兽世界中最受欢迎的故事之一,玩家们开始与阿尔萨斯和他的天灾军团作战。部落和联盟对诺森德的入侵建立了一个冒险和怀旧的回归魔兽争霸3体验。这也是暴雪第一次真正开始改进它的故事情节,像天谴之门这样的主要情节转折仍然被视为魔兽世界历史上的关键时刻。

像镜像这样的新技术,通过动态地改变世界而不影响每个玩家,扩展了暴雪通过任务讲述故事的方式。巫妖王之怒也是第一个对团队本难度进行改变的资料片,让那些没有时间或朋友打25人团队本的普通玩家更容易玩转。与军团再临类似,巫妖王之怒巧妙地处理了人们喜爱的魔兽世界中所有不同的部分。像奥杜尔这样的团队副本在主题和设计方面被认为是最好的,而任务是有趣的和多样的,PvP是有竞争力的和令人兴奋的,没有太多可抱怨的!

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