在HTOC这个版本中,职业的选择似乎成了许多玩家的困扰,尤其是那些拥有多个角色的玩家。在我自己手头有六个号的情况下,逐个体验过后,感觉没有哪个职业能让我真正心甘情愿地投入资源。尤其是术士,原本期待这职业能有一些亮眼的表现,但最终的体验却让我失望透顶。术士的输出低得让人痛苦,感觉就像是没有吃饱饭一样,完全没有应有的爆发力。尽管进本的难度在中等水平,但后期的成长空间却很小,这让人不禁怀疑,这样的术士是否真能在这个版本中有所作为。要是把术士当做大号来培养,估计除了那些愿意当“冤大头”的玩家,没人愿意继续投资这个职业。
再来看法师,进本门槛高得离谱,装备的价格也是贵得让人咂舌。辛辛苦苦花大价钱搞来的装备,却只能在副本外站着“显摆”,或者偶尔去打一打5H小本。这样的玩法显然不适合那些希望通过打本提升实力的玩家。法师在HTOC版本中的表现也没有让我找到任何乐趣,甚至让我在这个职业上投入的时间和金钱感到极度不值。所以,我果断选择放弃治疗,法师这职业在这个版本基本无法带来任何愉悦的体验。
工具人的困境:猎人与盗贼的悲惨命运
猎人和盗贼,这两个职业在HTOC版本中的表现也没有好到哪去,基本上可以说沦为工具人的代名词。猎人这个职业,装备好像就只是为了给团队做工具,做一些杂七杂八的活儿,自己几乎没啥乐趣。更令人沮丧的是,尽管你为团队做了许多贡献,但这些贡献并不能让你获得想要的成就或者乐趣。更别提在这个版本中,装备的投入几乎都只是为了让团队其他成员“爽”起来,而自己则没有获得实质性的成长。这样的游戏体验实在让人难以忍受,甚至让我怀疑,猎人这个职业是否就注定是为了给别人当“工具人”而存在。
盗贼的情况则与猎人类似,甚至还不如猎人。尽管盗贼曾经在其他版本中有着非常高的输出潜力,但在HTOC这个版本中,它的表现同样堪忧。很多时候,盗贼在副本中的作用仅仅是做一些辅助工作,但输出却难以与其他职业相比。盗贼的成长空间也几乎为零,打本的体验极其差劲,甚至经常会成为副本中的“躺尸”角色。最终,盗贼就变成了一个小号,躺在角落里吃灰,没有任何值得投资的理由。玩家如果想要让盗贼发挥出真正的作用,几乎是不可能的,完全是一个被“抛弃”的职业。
奶骑与防骑:上班打本的痛苦体验
说到奶骑和防骑,这两个职业在HTOC副本中的体验更是让人心力交瘁。作为一个奶骑,虽然能够为团队提供足够的治疗,但在副本中的任务却显得格外繁重。每次打本,几乎都要做出无数次的反应和调整,难度之大让人觉得像是上班一样。即使副本提供了补贴,许多奶骑玩家也常常感到自己付出的更多,却没有得到相应的回报。打本虽然能为团队提供支持,但最终的感受却是一种牺牲自己的乐趣和精力,给团队其他成员提供便利。这种体验不仅让人觉得疲惫,而且完全无法带来应有的成就感。
而防骑就更不用说了,作为坦克职业,防骑的职责是承受伤害,为队友提供保护。这个角色的疲劳感与奶骑相似,打本时,防骑的任务同样是非常繁重的。虽然防骑在生存能力上有一定优势,但在HTOC副本中,经常需要面对大量的技能释放和战术调整,压力山大。防骑在团队中的定位,往往只能依靠高额的治疗和团队配合来完成任务,而自己却几乎没有什么特别的成长空间。长期打本下来,防骑玩家常常会感到身心俱疲,完全没有乐趣可言。
对于我来说,在HTOC版本中,没有哪个职业能够让我心甘情愿地投入资金和精力。在这些角色中,似乎只有一些“便宜”的职业能够享受到较为轻松的游戏体验,而其他职业却面临着极大的投入与回报不对等的困境。最终,手里的角色就成了彻头彻尾的小号,根本无法成为值得投资的“大号”。在这版本中,究竟哪些职业能真正带来愉悦的体验?这也是我目前正在思考的问题。
此外,有一些玩家或许会认为可以在魔兽世界60级变态私服发布网上体验一些不一样的游戏玩法,但现实中,官方服的职业定位和成长曲线依然是游戏乐趣的核心所在。玩家们必须认真权衡职业的投资与乐趣之间的关系,避免陷入这些“工具人”或“累号”的角色定位中。