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暗黑团队接手WOW后 变得没有了职业特色

作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/9/29 9:36:02 人气:0 加入收藏 关键词:

魔兽世界从一开始就把游戏的难度作为玩家的吸引力。如果一个游戏玩法都玩透了,显然没什么可玩的。60级的时候一个NAXX,我相信超过一半的玩家没有通过FB。70前夕,一位游戏中的朋友拼命花钱做冰抗,开荒冰龙,想不留遗憾,结果连4个DK没有过去。接下来的版本,没有这样的难度,或者,玩家越来越懂得如何玩。普通副本难度大。BOSS不能阻止玩家的脚步,所以米饭这样一个无限难度的副本,可以是无尽的挑战。然而,游戏的乐趣变得单一,游戏玩法更少。

魔兽世界

弱势职业很难在副本中找到位置

PVE强大的职业竞争力很大,很难找到工作。弱势职业人员少,缺口大,岗位稀缺。因此职业有自己的外部供需来平衡。PVP一方面,决斗不能横着走到战场上。比如战士插旗很难,但是带奶妈去战场就成了绞肉机。盗贼插旗很厉害,进战场就是守旗的命。每个人都有自己的经历。最初的魔兽理想状态是9个1加0.8大于10,也就是辅助职业可以给团队带来很大的提升,但是玩家发现10个1吃了一些药,做了一些小的buff比带废物好。设计来发现还是10个1更简单更好的设计,所以从原来的魔兽变成了现在的样子。

魔兽世界

大秘境让玩家不愿意去团队副本

正是因为现在的职业变成了这样,愿意去团本的人少了,才会产生大秘境的功能来凑数。因为职业同质化太严重,有些人的装备稍微落后(还有相对劣势的职业),所以不能去团,因为可替代的太多了。这个东西出现在上一个版本,本质上是为了让人赶上装备。上一个版本成了宁打高层M,不打团本,应该是BLZ出乎意料的是。

魔兽世界

游戏中的便捷功能

还有类似的系统,如装备幻化、任务提示等,这些都是废除魔兽的根源。60便玩家的新系统、新功能实际上非常跳跃,失去了游戏替代感。了游戏替代感。另一方面,60的设置虽然繁琐又长,但却非常入戏。现在正式的服装是每个人的橙色服装,闪闪发光,伤害数字爆炸,魔法世界几乎成为高科技CF游戏世界,估计还有另一个版本,玩家可以骑高科技坐骑,用炸弹打BOOS了。

魔兽世界

怀旧服职业特点明显

魔兽世界自从被暗黑破坏神三队接手后就完全改变了。同质化严重,属性设计超级简单。装备根据人才改变属性,应该是为了节省人力。怀旧的坦克只有战士,没有人想要圣骑士和熊。牧师萨满只能奶。是不是太无聊了,全世界都是aa队。