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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/7/28 10:00:54 人气:14 加入收藏 评论:0

魔兽世界中对于升级而言,联盟一路上无论是温暖的艾尔文森林、白雪皑皑的铁炉堡、赤脊山还是荆棘谷的海岸风光都很好。再看部落,丧钟镇,贫瘠之地听这个地方就不是什么风景优雅的地。矮人牧师,圣骑士,这是联盟香草时代的优势倾向于pve。部落种族技能偏差pvp优点,交通便利。pve服多联盟pvp服多部落。

魔兽世界

除了巨魔部落还有其他种族天赋pvp都很好用,剑专更体现在boss战。当时没有竞技场,战场部落的胜率略高也不是没有道理。联盟中矮人反恐结界,人类声望加成买马装备,剑武器额外砍一刀,没有内置cd,联盟比部落多骑士,多王者祝福,回蓝祝福,干涉保护和拯救。

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开荒副本的话60联盟比部落强大部落里没有骑士。王者,力量,智慧,拯救,联盟只能用三个骑士填满整个团体buff,部落需要8个萨满才能做类似的工作。骑士死了祝福还在。萨满死了的话图腾就消失了,还有距离限制。反恐结界直接抵抗恐惧,战栗图腾是一秒钟随机解决周围的恐惧,2-3秒,Boss头歪了就死了。

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20世纪60年代缺少的不是输出而是T的仇恨。战士T盾墙每30分钟一次,死亡不重置cd风怒触发不确定性ot灭团。战栗解恐惧但触发cd无法控制,解控前龙头偏离团灭,60萨满图腾一个个插,不是每个人都会做中断读条插图腾宏。PVE骑士的优势是拯救祝福,全团DPS你可以放开输出,基本上不需要考虑太多的仇恨。这并不是说部落伤害不够,而是说仇恨会导致你DPS不敢放手,更不用说一分钟干翻了BOSS,不到半分钟你们团就剩下了T,死人是没有DPS的。

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60级的嘲讽是接仇恨,也就是有人OT,仇恨就跟着OT但是嘲讽后BOSS就是看你,所以OT人们必须停下来等待T仇恨。70年代嘲讽是强迫T攻击几秒钟,仇恨保持不变。这几秒钟T需要尽可能多地制造仇恨,并输出自己来清除仇恨。20世纪60年代,清仇技能较少,T仇恨只能依靠几种仇恨技能,比后期的T仇恨更难建立,所以让T有足够的时间领先仇恨,否则一旦OT仇恨比后面的版本更难整理。事实上后面的版本降低了难度。

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联盟狗,部落猪,以前互相嘲笑的名字,现在感觉都变成了昵称。选择任何阵营都一样,但还能找到原来的感觉吗?

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