TOC上线以来,雷火的削弱操作可谓引发了一场玩家间的“信任危机”。原本是为了减少分层、降低门槛的所谓“优化”,结果却像一剂副作用巨大的药,反倒彻底破坏了副本生态。许多玩家对这一波削弱可谓是“深恶痛绝”,仿佛是夺了他们的命根子。一方面,削弱使副本变得过于轻松,降低了挑战感;另一方面,这一系列操作吸引来的新鲜血液,非但没能激活游戏活力,反而带来了一批批输出离谱、毫无副本意识的“搬砖侠”,这些人可不是来享受战斗的,而是来混保底、拿装备、顺手摸金的,简直成了“今日新开超变态魔兽世界私服”里那种打怪自动施法、挂机秒清图的既视感。
更令人无语的是,穿着240装等的人,输出却惨不忍睹,居然还有脸站出来喊“BOSS太难”。打不出伤害却怪机制设计得不好,难道“马太难司”真在此地任职?回头看看那些连PT TOC都打了六个CD才敢踏进H本的玩家,如今在主城刷屏喊“坐牢”,简直让人哭笑不得。要说偶尔翻车没拿到箱子,这还能理解;可全团输出拉胯、机制频失,那真不是一两个失误能解释的了的锅,而是整个团队素质集体“掉线”了。
从亚服到国服,输出门槛集体下沉
再来看看亚服和国服的玩家习惯。亚服那边,大多数新号刷上三四个CD的NAXX就敢进奥杜尔了,穿个235装等都算得上“壕无人性”。当年NAXX刚开的时候,WCL上术士打帕奇维克,只要能打个6200输出都能混到紫色评分,哪怕全身199蓝紫混搭也照样拿高分。而那些换上216装备的术士,在时间短、站桩多的战斗中打出了7300,结果评分还不如前者,足见评分机制的环境影响有多大。
而现在的国服环境嘛……只能说玩家之间“默契”多了,划水就行、混子理论盛行,甚至还有人把“打过T”当作输出合格的标准。一个拿着240装等却只能打出8000+伤害的DPS,真的不禁让人想问:你是不是在用PPT打本?我都忍不住搬出老团长的经典语录了:“真的很难想象电脑屏幕后面坐的是不是个正常人!”尤其是那些玩强势职业的,如果还打不上一万伤害,那真是“难绷”到了极点。更荒唐的是,以前在90分边缘挣扎的术士,现在竟然觉得拿99分轻而易举。为啥?并不是技术精进,而是雷火这波削弱和“混子军团”把整体环境水平压到地板了!
怀念挑战的乐趣,拒绝“泡面无调料”的PVE
对于真正热爱PVE的玩家来说,打本是一个过程,是挑战、是协作、是不断优化的成就感,而不是一个“上车吃饭、躺着拿奖”的流水线生产。曾经的TOC,只要能集合几个朋友,不论能不能打全H,哪怕混个3H+2PT都能玩得津津有味。大家边打边聊天,哪怕翻车了也能哈哈一笑继续努力,那份“共同进步”的感觉,比什么箱子都值钱。而如今,因为雷火这波“通杀式”削弱,整个副本环境就像魔兽世界私服70级怀旧微变态一样,爽是爽了,可也少了原汁原味的副本挑战,体验就像吃泡面没调料包——淡而无味!
我自己其实也有固定团,第一周就拿下50箱不在话下,手上四个号,现在也只有俩DPS偶尔上线打个酱油,其他的直接“躺平”摆烂。现实中几个好兄弟,宁愿开个小团自己玩,也不愿去公共频道里看那些“烂排骨”表演秀。现阶段的TOC,说实话,真没什么值得我花时间继续去打的内容了。也许等ICC上线,大家还能重新找回那种“并肩作战”的感觉。但此时此刻,TOC已经变成了一块“嚼过的口香糖”,再怎么吹捧也嚼不出新鲜味儿了。