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作者: 来源: 日期:2017/6/10 9:21:14 人气:58 加入收藏 评论:0

很多玩家可曾想过,魔兽世界之所以让我们着迷是因为什么?真实?刺激?还是荣耀?我们听过无数五花八门的答案,却从未能总结出一个简单而又准确的回答。因为这其中的因素实在过于复杂,复杂到无法用一两句话就能说清楚。也因为复杂,我们才可以从同一款游戏中,体验到不同的快乐。当我们完成自己给自己定下的目标时,那种喜悦,只有自己才会明白。

可是现在快乐却越来越少,元素却越来越多。究竟是玩家变了,还是游戏变了?新元素的加入是否让我们与魔兽世界渐行渐远?

首先,过去的魔兽世界是没有插件,没有辅助工具的。每一个副本都有非常高的挑战性,也有非常高的难度。虽然把一些轻度玩家挡在了门槛以外,但是真正留下的玩家都是非常高素质高质量的核心向粉丝玩家。无论那一款游戏,这些玩家才是游戏的中坚力量。

但是,随着随机副本的不断出现,不用再去认路跑副本,难度也随之变低,打副本的门槛也变低了许多。再加上还有传家宝的存在,副本难度开始一步一步的降低。原本有趣又有挑战的副本,现在却慢慢变成了快餐化。再也不会有人去注意哪些原本设计十分精妙的副本机制,而是干脆一个嗜血英勇直接放到,这无疑大大降低了游戏的体验。

另外,游戏商城的退出,各种道具的出售。从一开始的药剂和坐骑,到现在的小宠物。我很难想象一个收费游戏也能退出免费游戏这样的道具商城。以前的稀有坐骑都要靠玩家不停的努力探索才能获得,每获得一只自己想要的坐骑时,那种满足感已经不复存在了。

现在的游戏任务也越来越简化,以前做任务如果不对任务内容认真阅读,可能就无法进行下去。需要对剧情认真去体验,对故事仔细去体会,才能根据游戏任务提示一步步的做下去,这无疑增加了游戏的代入感。而现在插件的出现,游戏目标变得简单无脑,完成任务毫无挑战,终于,一个故事背景如此宏达的游戏,剧情变得就像现在粗糙的网页游戏一样可有可无了。

这么多新元素的加入,终于还是让魔兽世界开始变味,虽然这是游戏商无可奈何对市场口味做出的妥协,但老玩家们还是怀念最开始那个最单纯,最简单,最懵懂的时代。


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