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作者: 来源: 日期:2018/6/19 9:41:24 人气:77 加入收藏 评论:0

魔兽世界经典怀旧服正在进行有条不紊地开发。 很高兴能分享我们开发时面临的一些挑战和解决方案。 正如在上次暴雪嘉年华里提到过的, 恢复经典旧世的过程并不简单。 我们需要花费很多精力和时间去做好, 而这一点很重要 这其中涵盖了无数的游戏版本、数据以及代码;以及仔细审视过去多年我们所做的改变,怀旧服团队正在努力实现这个目标。 现在的开发阶段使我们可以展示部分开发成果。

经典旧世第一个原型,是我们面临的第一个, 要选择哪一个游戏版本。 正如许多人所指出的, 经典旧世延续的两年, 而这其中又充满了变化。 一些核心游戏内容, 例如战场, 是在后续的补丁里引入的。 职业的设计也随时间的推移而改动。我们决定以1.12版 - 战鼓震天为基准,因为这个版本代表了最完整的经典旧世体验。

确定了版本后, 我们开始评估源代码,以及我们能从中呈现的内容, 而其中又包括从备份中恢复原始开发数据库。 在把各个关键部分整合后, 我们在内部重建了一个本地的1.12版原型。 在这个原型里, 团队可以建立人物并进行简单的做任务和练级。

在初次测试中, 游戏会时不时的崩溃、无法识别现在的显卡, 不兼容现在的登陆系统。 同时, 这个版本也不支持现在所用的安全和反作弊系统。 自然,我们有很多工作才能使怀旧服达到暴雪游戏的质量标准并提供玩家所期待的游戏体验。总之还没魔兽世界私服做的好,我们需要加快脚步了。

第二个说到游戏工程, 魔兽世界是一个十分依赖于数据驱动的游戏。 即游戏代码十分的灵活, 而其展现形式却由数据库里的信息内容所控制。 如任务、怪物、物品道具和互动规则都是由设计师在数据里定义的。

如果用现在的代码改进游戏的所有后端并处理1.12版的原始游戏数据, 是否依旧可以提供最真实怀旧体验? 本质上是要继承所有的经典旧世系统, 如技能等级、旧的任务和地形以及天赋等等, 而后来新加入的内容, 如幻化和天赋将不存在, 因为它们并不存在于原始数据中。 经过数周的研发、实验和原型开发, 我们认为我们有信心在不牺牲过去13年里数以百万的数据后端开发的前提下, 提供经典的游戏世界内容以及玩法。

我们确立了想提供的游戏体验,也指明了如何达到目标,基于现代的代码构筑包括所有的安全和稳定性的改动意味着, 团队可以更加专注于实现真实的经典游戏体验。 


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