这周wow的时空漫游是燃烧的远征,可以打黑暗神庙了,距离小编出蛋刀已经俩月多了,真难啊。刷了多少年不出,结果一天3个号出了三把刀。
回想刚入坑魔兽那一天,简直是震撼,到现在依旧不能忘怀北郡修道院那绕不出来的二楼。挨个房间找任务npc,转了一楼转二楼的经历。打个狼都得走位,跑两步读条,再跑两步读条。别说霍格那个大boss了,咱就说说公主和它的俩小弟吧,真是广大人类玩家的噩梦。打公主我开发了多重打法。先杀小弟,没用。先杀公主,没用。召小鬼打不死,召蓝胖子又扛不住……简直是充分开发了我网游的智商。必须得运气加实力并存才可以侥幸过关。
虽然没有具体的改动,但还是想分享下设计师的意图。
职业独特性将增强,但是也会相应地丰富战斗机制来保证每个人都有出场机会。
开发组会很关注那些影响输出节奏的天赋,避免疯狂按键或抠脚循环。
一个只在一部资料片存在的增益系统,可以让设计师更自由地发挥。
为更平滑地过渡到后神器时代,一些资源生成、技能冷却会有所改动。极少数经过重重筛选的神器特质会进入到天赋树当中。
现在虽然魔兽都变成快餐了,再也没有那种难度的任务了。简单化,插件化,跨服组队,都方便了玩家朋友们。虽然如此,但是对于我们很多老wower曾经的地狱难度,是我们美好的经历,在那个2d遍地,这独树一帜的3d游戏让我们体会到了游戏世界的美妙与不可思议。虽然我们都会老去,但是记忆不会;虽然我们都会成长,但是美好不会遗忘。
曾经的信仰,在70没有实现。110实现了。我们还能再战。lok tar ogar