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作者:大神通 来源: 日期:2022/6/24 10:02:01 人气:16 加入收藏 评论:0

魔兽世界就环境升级而言,联盟一路上都很漂亮,无论是温暖的艾尔文森林、白雪皑皑的铁炉堡、赤脊山还是荆棘谷的海岸风光都很好。看看部落,丧钟镇,贫瘠的地方,贫瘠的地方,听这个地方,一边练习水平一边喝更多的水。矮牧师,圣骑,情节感人,这是联盟香草时代的优势,偏向于pve。部落种族技能偏向于pvp优势,交通便利。所以pve服务多联盟,pvp服务多部落。

魔兽世界

除了巨魔,其他种族天赋pvp都很好用,剑专更体现在boss战争中。当时没有竞技场,战场部落的胜率略高也不是没有道理。联盟中很多矮人反恐结界打公主,人类声誉加成买马作为装备,剑武器专门砍一刀,没有内置cd。联盟比部落里有更多的骑士,更多的国王祝福,蓝色祝福,干涉保护和拯救。

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团本开荒60联盟比部落强40%左右。部落没有骑士的痛苦。谁知道土地复垦。国王、力量、智慧和拯救。联盟只能用三个骑士给整个团队加满buff,而部落需要八个萨满才能做类似的工作。骑士死了,祝福还在。如果萨满死了,图腾就会消失,还有距离限制。反恐结界是定点,直接抵挡恐惧。颤抖是在1秒内随机解决周围的恐惧。有了这2-3秒就死了。

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60年代缺少的不是输出,而是时间和对T的仇恨。战士t盾墙每30分钟一次,死亡不重置cd愤怒触发不确定ot。栗子可以解决恐惧,但触发cd是无法控制的。在解决控制之前,领导者偏离了团体灭亡。此外,萨满图腾是一个接一个地插入的。不是每个人都会中断阅读插图腾宏。联盟PVE的优势是骑士的救赎祝福。整个团体的DPS可以放手,基本上没有必要考虑太多的仇恨。这并不是说部落伤害不够,而是说仇恨导致你的DPS不敢放手。这个DPS一个接一个地打击仇恨是完全混乱的,更不用说一分钟的BOSS,不到半分钟你的团只有T,死者没有DPS。

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60级的嘲讽是接受仇恨,也就是说,有人嘲笑OT。仇恨和OT的人一样,但BOSS取决于你,所以OT的人必须停下来等待T仇恨超远。70年代后,嘲笑是强迫T攻击几秒钟。仇恨是不变的。在这几秒钟里,T需要尽可能多地制造仇恨,并输出自己的仇恨来清除仇恨。20世纪60年代,清仇技能较少。T的仇恨只能依靠几种仇恨技能,这比后期的T仇恨更难建立。因此,在打破突破后,T将有足够的时间领先于仇恨。否则,一旦OT比后面的版本更难整理仇恨,事实上,后面的版本将降低难度。

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联盟狗,部落猪,以前互相嘲笑的名字,现在感觉都变成了昵称。选择任何阵营都是一样的,但是还能找到原来的感觉吗?受快餐氪金游戏影响十几年,年龄的增长,工作和家庭的束缚,还能忍受跑图跑尸繁琐任务的枯燥感吗?老玩家在没有插件的时代苦过来。他们知道小号不容易,快节奏的生活已经不能让我们回忆起曾经玩精英怪物下最好装备的乐趣。你觉得这个怎么样?

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