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作者: 来源: 日期:2021/1/1 16:55:16 人气:91 加入收藏 评论:0

十多年前,当我开始TBC比赛时,我在第一周就达到了水平,而在National Service 3.0启动之后,花了一段时间才玩AFK。 尽管时间更长,但是内存仍然很深;

这篇文章只讨论了FB在各个阶段的PVE专业表现,包括DPS,治疗坦克,它们基本上是很客观的;

首先,我想重申的是,TBC怀旧服务器的正式版本必须是2.43版,而不是大多数人玩了2年后记得的3.0之后的前夕版。 这是肯定的。

然后,在2.43版和3.0以后的eve版本之间的比较中,我们没有以下内容:

1.没有双重才能,没有铭文;

2.装备的咒语伤害和治疗以及咒语暴击速度均与物理距离分开;

3.法师没有冰爪,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;

4.术士只有牺牲火焰/黑暗破坏才能进入首都。

5.猎人没有嵌合体,没有爆炸射击,也不能驯服一些非常强大的宠物。

6.盗贼没有所谓的BUG尊严盗贼,士兵没有风车,没有泰坦的握力,在反战中没有冲击波;

7.没有12345圣斗士星矢,也没有防御骑兵的史宾格。在此版本中,当时计数的骑士人数中有83.4%是骑马。

8.小德没有定期复活,只有30分钟的CD复活;

9.萨满的嗜血/英雄气只会影响团队,不会影响团队,也没有DEBUFF;

与您记忆中的TBC不同吗?已经服役2年的TBC,包括我周围的许多朋友,都认为3.0等于2.43,其中许多人都在论坛上。

然后谈谈TBC每个阶段每个DPS职业的表现;

TBC的DPS专业化非常有特色。基本上,任何专业都可以进入首都并发挥重要作用。

首先,让我们谈谈常规的DPS职业。他们的DPS能力直接决定辅助DPS职业的配置。

1.兽王狩猎是整个TBC土地开垦甚至伐木中最强大的职业。自身的T0级输出能力,远程,单件,良好的AOE,无电池寿命压力,并且不依赖橙色弓形;

2.牺牲火力/黑暗破坏是Beastmaster Hunting之后的第二个DPS职业。它接近兽王狩猎的DPS。它完全忽略了电池寿命。 AOE比猎人略差。在T4阶段,它将依靠量身定制的制造设备来超越Hunter。 T5之后,他被兽王超越;

3.小偷/暴力战在TBC中的地位非常令人尴尬。合理地说,我绝对不会带两个以上的战士。早期,T4和T5拥有装备,但无法击败术士猎人,输出环境也不佳。它开始于T6 Force的后期,但只有少数BOSS会发光。

勇士可以拯救国家,清洗武器并协助猎人。战斗的呼声和整个团队4%的身体脆弱性也可以用来支付费用。如果您想对抗狂热并依靠自己的DPS来赚钱,那么T4T5平台将在冷板凳上放置很长时间。

盗贼不是特别擅长TBC。仅因为使用双刀,它们才可以包含在T1组中,但是那里有多少人呢?

4.在T4阶段,向导仍可以播放Deep Ice / Seep Fire。不要以为只能在T6之后播放深火。 T4阶段的深火方法相同;

T5阶段2T5奥冰方法是短暂的,但要花很多时间才能战斗,就像瓦斯基的战斗一样,奥冰的作用很小,到T6奥冰只有一两个人可以使RUSH BOSS更加强大,其他被火法完全压制;

总体而言,您仍然可以使用一个好的向导,但不是因为您的DPS能力,所以您无法在DPS上击败术士猎人;

然后是辅助DPS的配置。辅助DPS配置是根据常规DPS的数量确定的:

1.暗牧是一支常规队伍,必须至少拥有1-2个,才能击中术士伤害的60-70%,10%的暗影是脆弱的,5%的法术是脆弱的,为队伍返回60 +蓝色(秒);

2.元素Sa必须具有1-2,具体取决于团队是一还是二。天怒图腾空气图腾嗜血;

3.增强萨是可选的,他的位置可以换成牛奶萨,以协助身体输出团队,没有必要;

4.纪律骑兵的“蓝色回归”审判直接解决了猎人团队的电池寿命问题。 3%的团队暴击和3%的脆弱性非常好,它的产出比暗牧高。

5.在被提醒后,这只鸟的暴击光环为5%,物理命中率为3%。如果可以达到良好的DPS,应该是可能的;

然后每个专业化坦克的表现:

1.作为老牌传统战车,Fighter T是主要T的黄金之选。由于TBC具有一定的BOSS机制,Bear T和FQ无法抵抗,但如果没有Fighter T,它是无法抵抗的BOSS;

2.作为TBC崛起的第二大坦克,在5H土地开垦期间,熊T的形成比战士T更快更硬。是抵抗物理损坏的最佳选择。如果不是为了王子的爆炸和鸡蛋的切割,那它就无法抗拒。熊T可以代替战士的身份;

3.防骑骑是确保团队记录效率的保证。 60怀旧之后,您可以预期DPS将等待每个怪物充满仇恨,然后不可能A,而FQ除了Ability组中的小怪兽具有良好的仇恨之外,在处理某些BOSS战斗的ADD方面表现出色在T5;

对于团队来说,最好的选择是带上所有三个坦克和一个。 FQ可以让他们选择惩罚/骑牛奶;

至于治疗组,我只能说TBC组必须接受所有治疗,而治疗是父亲。如果好,我还能选择什么。

另外,诫命,牧业有一个精神上的BUFF,对整个团队增加40+的法术伤害,并且每2分钟抑制一次疼痛。对于2.43战士盾墙或30分钟版本,它应该非常有效;

对于嗜血的人数,带两种牛奶酱也是一个很好的选择。

接下来,让我谈论许多人,他们认为TBC怀旧衣服的难度将减少到60种怀旧衣服。然后我客观地谈谈FB在TBC各个阶段的难点:

T4的KLZ是便当,而5H刷子几乎一直被压碎。没问题Gruul更有条理,有机会轻松登录。 Matheridon的困难在于必须协调三套点盒的人是否头脑清晰,是否能轻松打架,不能像狗一样打架?

T5在2.43中也被削弱,但这并不是很多人在帖子中所说的1-2分钟的战斗。这是无稽之谈。在T5中有几个传球的BOSS和后卫BOSS Vasiqi和Prince真的不是您仅持有T4。你可以通过几个百叶窗,战斗时间超长。

T6队,如果波塞冬的阿克(Ake)没有BUG,那么他的随机性最大,他不会死,而且容错能力很低。海山也将被这个BOSS困在一个有组织且可能的团队中;

鉴于当前玩家的DPS能力和等级的提高,估计黑庙将陷入F4直到其祖母的状态。伊利丹是一个过程漫长的BOSS,困难不多。

T6.5常规队通常应该能够进入前2名和前3名。当双子座开始将难度提高到一个水平时,常规队基本上无法击败穆鲁,更不用说看到基尔加丹了。

我在怀旧服务器和官方服务器上玩。每个版本的官方服务器中的第一个M小组将参加荒地的开垦。对困难的理解仍然是相对客观的。看看它是一件好事,而您不必研究它。

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