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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2021/11/23 11:31:07 人气:16 加入收藏 评论:0

一. 配装

讨论两套BIS的比较

请勿使用套装:

4T5:

世界第一暗牧的配装和输出循环分享

面板差距是54法伤+7暴击,相当于55法伤

非西装套装提供两件套西装,相当于20点伤害

4T5配备秘境七彩宝石,相当于30法术,4T5特效,相当于30法术

(以上等价数据是根据部分wcl样本和【往期帖】计算的暗牧属性收益,另外简单地认为1急速=1法伤)

综上所述,认为非套装合身的优势在于强度高于15魔法伤害(约占总伤害的0.6%)

4T5配置的优点是可以把裁缝洗成工程稳定的单体伤害和高AOE伤害,700HP 1400蓝和2件蓝节省效果,超过126的命中可以节省一点(相比非套装)暗影专注天赋

显然,4T5领先不小。

二、输出思路

基础输出细节进行了改进,如之前的【帖子】和【视频】▸,更新了一些针对P2实战的思路。

P2boss可以分为两类。第一类无蓝线压(海都、鱼、盲、机甲、占星),第二类有蓝线压(剩余5个)。

(此分类依据中级以上团队的战斗时间,即:鱼出不来第二潜,海都冰毒结束,需要结合自己团队的实际情况)

对于第一种类型的boss,您可以以最大化输出的方式进行战斗。

对于第二种boss,还有一个蓝量规划的问题。核心思想是boss倒地,暗牧空蓝,最大限度地利用手牌的所有蓝。

世界第一暗牧的配装和输出循环分享

以【我的一场潮汐战】为例进行分析,

潮汐的主要目标+不时的大量添加boss是现阶段比较复杂的模型。通过分析得到的通用输出概念可以推广到其他P2boss。

分析方法是综合考虑dpet(每施法时间造成的伤害,即单位施法时间造成的伤害)和法力消耗。对组队不敏感的次要目标,每次跳跃的痛苦在690左右,跳跃是5520dmg@1gcd/575。 ,一键跳跃620左右,跳跃满3100dmg@1gcd/425蓝消耗;

队伍弱主目标的常规循环:鞭平均900次左右,心爆约avg3k,大致考虑1爆+2三段鞭的循环,效率8400dmg@5gcd/774蓝消耗左右;

为简化计算,暂不考虑主要目标的影响。主目标可以稍微增加主目标的dpet,但还是远低于副目标dot。

从dpet的角度来看,优先级是:主目标压痛>副目标痛>副目标触碰>主目标爆鞭,这也是暗牧输出的基本思路

下面介绍蓝量,上面提到的主要目标是常规循环,5gcd/774蓝消耗,摸回蓝420,实际蓝消耗为71/gcd

次要目标单痛,实际法力消耗为575/gcd,相比主目标的常规循环伤害增加3840/gcd,法力消耗增加504/gcd,性价比增加量为7.62dpm (每法力伤害)

次要目标15s接触24s痛苦,2gcd/1000蓝消耗,回蓝327.5,实际蓝消耗336/gcd,相比主目标的常规周期,伤害增加2630/gcd,蓝消耗增加265/gcd,消耗9.92dpm

综上所述,在dots可以跳到满的情况下,

最大化泄漏和最大化伤害的输出方法对次要目标来说是痛苦的(类似于奥术的无限弧度),

增加蓝漏伤害输出的划算方法是次要目标的痛苦(类似奥法的3+3循环),

最经济的输出法是主目标的定期循环(类似奥法,只有寒冰箭)。

我个人觉得上面对奥法的比喻很贴切。暗牧可以用奥法解决这类boss的策划(虽然实际操作比奥法难很多),即:

1.boss倒地,暗牧,空蓝,大蓝/暗影恶魔/心灵焦点的利用率达到最佳

2.放蓝的方法优先次要目标的痛+触

3.如果不能全程消耗蓝资源,可以使用次要目标分散单体痛苦,加快蓝消耗。

第三项通常需要现有装备下额外的团队资源的支持,比如大量激活或者同组第二名的暗牧。同时此方法会损失次要目标队伍的回蓝收益,主要用于个人冲榜。

上面的讨论是基于次要目标可以跳24s的痛苦,下面介绍次要目标的死亡时间,这种情况会比较复杂,计算结果。

直接得出结论:

次要目标的生存时间是dot2跳跃以下,不值得dot

次要目标的存活时间在dot3跳跃,可以散播单次痛苦(泄漏成本很低,只有在蓝量极度溢出时才考虑)

次要目标的生存时间在dot4跳跃,可以选择单痛/单触/痛触。痛是综合最好,单痛伤害最大,单触蓝量和效率最高。

次要目标的生存时间在dot5跳跃,可以选择单痛/痛。疼痛是综合最好的,单一的疼痛是最大的伤害。

对于潮汐等次要目标数量较多的战斗,不建议次要目标补二触,不如多砍一个目标坚持下去。

就不多说了,主要分享一下我的战斗分析方法,可以用来规划后续阶段各类战斗的输出思路。

世界第一暗牧的配装和输出循环分享

三. 资源

对于想要玩漂亮个人数据的暗牧玩家,我个人认为团队资源的优先级如下:

1.队内优质黑暗毁灭术士组(最重要,对暗牧dps有决定性影响)

2.有条件的话可以去3兽王小队,收益比萨满气怒要大很多(当然3兽王+同组气更好,这是造神操作)

3.激活或同组第二名,暗牧(在上面提到的第二种boss中也很重要)

其实有一个高质量的暗破坏团,暗牧已经可以达到大部分boss wcl99点以上。第二项和第三项属于影响100分的操作。

至于为什么大部分不是全部,是有原因的,就是这个版本的wcl score的设计不完善的地方:

瓦斯基和凯尔萨斯有固定的持续时间和固定的总伤害量。整个团队分蛋糕。团队越强大,获得的人就越少。

凯尔萨斯完成了武器并扮演了顾问,等待下一阶段激活并看着他的dps下降。这真的很糟糕。

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