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作者:大神 来源: 日期:2016/7/12 16:58:43 人气:116 加入收藏 评论:0

一:技能改动

 

  首先是重头戏,喜闻乐见的精通修改,每提高1%的精通,提高一点伤害,每500点精通属性提高1%,自带10%精通。

  先说说我的看法,我感觉这个技能就是把雷神时候的精通改了个名字又拿了出来,把爆发换成了持续输出能力。其次在单纯看这个技能,虽然看着很美,但是要500属性才能提高1%的伤害,6.0的精通酒提高60%伤害,而且基本可以做到全程覆盖,组合拳虽然也是全程覆盖,要堆到60%,需要25000点精通!!!!在版本初期,这基本是一个不可能达成的数值。

  当然,如果放长远目标来看,这个技能的改动,无疑还是增强了踏风武僧的成长性,而且效果也非常不错,总体而言还是加强了。

  新版猛虎掌,没什么好说的,就是把以前的贯日击改了个名字,取消了原有的猛虎掌。

  而且踏风已经没有移花接木了,所以猛虎掌是7.0踏风唯一的真气来源。

  新版风火雷电,分身持续时间15S1.5分钟冷却,2层充能。新版的风火目前来看要比旧版的要灵活很多,它有两种模式,一种是自由模式,分身自己主动去找怪打;一种是集火模式,可以主动选择所有分身集中攻打一个目标,集火一个目标时每个分身的伤害都是有效的,就相当于提升了35%的伤害。

  这个技能的改动,我个人认为是牺牲武僧2-3目标的AOE能力,提高了单体输出爆发能力。

  怒雷破改成了直接可以移动施法,并且取消了眩晕效果。

  取消了伤害加成效果。

  增加了一个击退近战的效果,以前是只有奶僧有,现在踏风也有了。

  优点:长时间多目标AOE很强,缺点:短期爆发AOE很差

  现在不在消耗真气,配合神器天赋应用,可以大幅度提高短期爆发能力,不在是一个鸡肋技能,将成为踏风爆发的主要输出。

 

 

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