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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/1/19 13:08:12 人气:21 加入收藏 评论:0

关于这个话题,我个人感觉就是当年的暴雪设计矿盖,以为这就是不死灵魂开矿的好处,也是因为那时魔兽世界混乱之治刚刚出现,但作为萌新来玩的话,都是觉得,死灵开分基地本来不用建基地,省力、省钱。随时间推移,发现原来可以返回才是最大的优势。也许在那时设计时并没有考虑到战术的作用。

魔兽亡灵种族到底有没有缺陷 真的那么完美吗?

亡灵并非具有种族缺陷,而是他的优点和缺点过于明显。在各个方面并不像人类那样表现得平衡。

长处可能会一带而过,例如骚扰能力强,压制力强,死骑光环,爆发力(英雄nc连击),腐球属性太高,等等。上述优势,大部分体现在正面作战中。但是不死的缺点同样突出:过于依赖死亡骑邪恶光环。如此轻易的被攻击,只要死骑一死,不死半死。扩张性很差。

与不死英雄相比,不死英雄更容易获得等级优势,其开启能力确实很弱。若要在开矿前用树塔防守,首先要有腐地,而腐地又太容易被发现。假如英雄没有买腐地,那么还得先建一个矿盖或大墓地,太麻烦了。

看其他种族,人类可以快速击打,还有迷你塔;兽族有迷你基地,有水泥塔;在暗夜里可以到处悬挂精灵,基地也可以先隐藏起来。真是无赖。拆散家庭和看守家庭。先拆家,除去投石车,拆家人族不必多说,机械流简直是许多不死和暗夜玩家的梦魇。

兽的蝙蝠和狼骑也是拆家行业的恶棍。夜幕下的奇美拉和山岭都很擅长拆除建筑物。与之相反,不死的拆家弱爆,除了毁灭吸魔的几秒钟外,其它拆家都是渣渣。守家方,人族,兽族,暗夜都有专门提升建筑硬度或生命,而不死什麽也没有,变红的塔还死贵死贵。

最为惨痛的是,农民一旦被杀,坟墓也在升级,不死比死英雄还要恶心。策略相对单一。因为上述缺陷,不死的战术比其他三个种族少得多。看看happy,蛇王,这是一种爆炸式操作。

魔兽亡灵种族到底有没有缺陷 真的那么完美吗?

而且二公分胖子的战术也比较丰富一些,比如女妖的打法也是他做的很完美,但是整体还是很少。由于不死要依靠很多东西,死亡骑的光环,血色+腐球,盒子和血盒加魔,这些几乎都是必要的,因此只有那些不死的战斗模式才能建立起来,限制新战术发展,并且很容易成为目标。

过于依赖高级别的英雄,特别是DK,没有DK就没有死亡,小兵和英雄都是渣渣!采矿的费用很高,而且易受干扰。特别是基地升级时,寺僧一死一伤,死两人基本冷却。依靠高科技,3本可以飘灭,只能散去!攻城队的上场率最低,容易被强队替换。难道没有看到从炮车里出来的骷髅海战术吗?反看其它三族,人族小炮,暗夜奇美,兽族狼骑?

死亡最明显的缺陷是,没有留人技能,导致二本升三本的真空期被按住打。只有五个侍僧,露天开采,维护建筑物也是一个问题。归根结底就是对手在ud真空期打出经济优势,开分或骚扰农场主,然后玩玩都行。

去思考如何进行游戏。那么说吧,不死族前期食尸鬼,小蜘蛛性价比低,价格贵不升级,人类暗夜小兵比较便宜,人类暗夜小兵比较便宜,以操作为主,英雄后期爆发无敌,可以说是最强的,不过,没有前期哪来后期,不死就是看操作,早期死兵较晚才能造兵,否则一直穷的一比,消耗能力也不好。

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别说了,我只想说一点,阿尔萨斯放弃了圣光,从圣骑士变成了死亡骑士,结果是4种技能比原来要弱很多。死缠对比圣光,CD长加魔耗高,飞行距离也很长;圣盾术和大招不必相提并论。灵气是唯一可以比较的,也主要是不死没有回复和移动速度,突显了邪恶光环的威力,但同时也会导致不死与DK分离,DK一躺就灭,更别说团战的时候,邪恶光环也不能被集中化。

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