HTOC自从被雷火大幅削弱后,玩家群体对这一改动的争议就一直没有停过。一方面,有人认为副本难度降低了,更多玩家能够参与,提升了整体的游戏体验;另一方面,老玩家们却普遍感到不适应,甚至有些愤怒。毕竟,原本HTOC的难度设计就是为了提供更高层次的挑战,而现在的改动让这个副本变得没有了挑战性,甚至可以说是“白送装备”。有些玩家还拿集合石的情况来说事,认为既然每天HTOC的团队满天飞,那说明雷火的改动是成功的,事实果真如此吗?
如果单看集合石上的团队数量,确实会给人一种副本大火的错觉,特别是在黄金时间段,各个服务器的HTOC队伍密密麻麻,似乎人人都在打本。然而,这种表面上的繁荣并不能代表实际的活跃度提升。许多老玩家已经悄然退坑,固定团早就不知不觉地解散了,剩下的不过是大量的小号轮流进团刷装备罢了。过去,玩家们打副本是为了追求更好的装备,现在倒好,HTOC装备获取轻松,原本的“挑战”彻底变成了“任务”,这让游戏的吸引力大大降低。
数据不会说谎,HTOC真的火爆吗?
其实,集合石再热闹,活跃玩家的真实数据才是关键。很多人可能不知道,雷火的日活跃数据并不是什么见不得人的秘密,稍微了解一点数据的玩家都能看个大概。而事实是,HTOC削弱后,周四黄金时段的日活数据仅有210万,而奥杜尔时期的同期数据是350万——这一对比,足以说明问题。现在的魔兽世界玩家人手多个账号,比起当年只有一个号玩到底的时代,账号数量是过去的三到五倍之多。按照这个趋势,雷火服的TOC如果真的火爆,日活跃数据至少得有2000万,才能说明玩家没有流失。然而,现实却是210万的活跃度,和奥杜尔时期相比,已经断崖式下跌,玩家流失的速度快得让人害怕。
再看看国际服的数据,TOC开放前两个月,玩家活跃度与奥杜尔时期基本一致,说明国际服的玩家群体相对稳定,并没有因为TOC的开放而发生太大波动。但雷火服的情况却截然不同,TOC削弱后,玩家流失的速度比任何一个版本都快。这时候,还有人拿集合石上开团的数量来证明“HTOC火爆”,说白了就是掩耳盗铃,自欺欺人罢了。真正的情况是,很多玩家根本没有动力再打这个副本了,甚至已经开始转向其他游戏,或者干脆去寻找更有挑战性的私服,比如魔兽世界60级变态私服发布网 这样的服务器,反而比正式服更能提供完整的游戏体验。
HTOC削弱带来的连锁反应
HTOC削弱不仅仅影响了当前的游戏体验,更重要的是,它直接动摇了玩家对后续版本的信心。TOC削弱后,普通模式的开放周期被拉长至六周,如果按照这个趋势,普通ICC岂不是要拖八周以上?到时候,就算穿着235、240的装备去打普通ICC,估计难度也不会太高。如果玩家稍微有些挑战需求,可能会发现整个游戏变得无聊透顶。更不用说,如果真的打不过,雷火肯定会继续削弱,彻底抹杀玩家对挑战的期待。
而且,雷火的改动早就开始有了预谋,11月20日的幻化系统,就是一个安抚玩家的手段。可是,如果雷火继续扩大商城内容,比如开放商栈,把玩家仓库里的幻化道具压得一文不值,那么这次的改动很可能成为压倒玩家耐心的最后一根稻草。如果真到了那个地步,大量玩家退坑、市场崩盘,也只是时间问题罢了。或许,到时候真正想体验经典魔兽的玩家,还得去60版本魔兽世界变态私服 找回曾经的乐趣,而不是在正式服里继续忍受这种毫无挑战的副本。